《完蛋!我被美女包围了!前传》上架Steam “短剧+游戏”第二把火:中国儒意、完美世界谁能接棒?
栏目:行业资讯 发布时间:2024-10-05
分享到:
 游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者采访时表示:“短剧+游戏模式,给出了互联网和游戏公司更多解锁短剧的姿势,进而刺激了短剧生态的‘升级’。”  自《完蛋!我被美女包围了》(以下简称《完!美》)成为现象级产品,已经过去了将近一年时间。期间,“完蛋like”们也大多都已经“完蛋”,但随着更多的游戏厂商关注到了这条位于“短剧”和“游戏”中间的赛道,真人影视互动游戏的未来似乎迎来转机。  9

  ◎游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者采访时表示:“短剧+游戏模式,给出了互联网和游戏公司更多解锁短剧的姿势,进而刺激了短剧生态的‘升级’。”

  自《完蛋!我被美女包围了》(以下简称《完!美》)成为现象级产品,已经过去了将近一年时间。期间,“完蛋like”们也大多都已经“完蛋”,但随着更多的游戏厂商关注到了这条位于“短剧”和“游戏”中间的赛道,真人影视互动游戏的未来似乎迎来转机。

  9月24日,《完!美》的前传正式上架Steam商店,在官方微博的贴文中,该游戏表示将于2024年第四季度发售。

  曾在去年登顶Steam国区销量榜的《完!美》是INTINY工作室开发和发行的。根据天眼查,INTINY隶属于2022年成立的广州小有内容互动娱乐有限公司(以下简称小有内容)。其大股东(持股79.2%)为广州有枝创新投资合伙企业(有限合伙),进一步股权穿透可以获知,该公司背后则是杭州绝地科技股份有限公司(以下简称绝地科技)的分公司海南尤达科技有限公司。

  对于绝地科技的董事长兼总经理俞甲子,天眼查在介绍中表示他先前创立了西谷科技,当时开发的社交游戏《捕鱼大亨》获得较大成功。后来,西谷科技被恺英网络(SZ002517,股价11.89元,市值255.93亿元)旗下公司收购。2013年年底,俞甲子另起炉灶创立了目前的绝地科技。

  绝地科技将其重点放在了策略游戏上,并且兼顾海内外市场,但总体来说,绝地科技的名字在业内的名号并不算响亮。

  《完!美》的火爆不仅让业内关注到了其背后的绝地科技,更关注到了影视互动游戏的潜能。真人互动影视游戏概念股爆发,中手游(HK00302,股价0.970港元,市值27.67亿港元)也将“仙剑奇侠传”IP授权给INTINY工作室。今年,游戏、影视两界并行的完美世界(SZ002624,股价9.60元,市值186.24亿元)和中国儒意(HK00136,股价2.260港元,市值280.61亿港元)也都在此领域有所布局。

  但另一方面,新兴的领域也有着“剧情禁不起推敲”“擦边”等问题与争议。未来,真人影视互动游戏能否开拓出更广阔的市场?

  真人互动影游,从名称上也不难拆解其本质为,“真人”“互动”“影视”“游戏”几个关键词。由真人扮演游戏角色,一段段视频演绎剧情,同时配合游戏的互动玩法共同构成了互动影游。

  在《完!美》走红之前,国内的互动影游也有口碑之作。由独立游戏工作室New One Studio在2019年推出的国产单机游戏《隐形守护者》,凭借精良的制作和精彩的剧情收获了一批玩家,也在发售的当年,一度登顶Steam全球销量榜。

  但之后几年便再无热款,直到2023年上半年跑出基于真实事件改编的互动影游《飞越13号房》和当年下半年的《完!美》。

  据国游销量榜统计,《完!美》以190万套的销量和8000万元的销售额拿下了榜单的第二名,但《每日经济新闻》记者此前对话小有内容首席执行官陈俞荣得知,拿下这样成绩的团队仅有六七个人,打造出这样的爆款后,人数也不过20余人,并且从立项到上线耗时一年半,而其总投资仅为500万元。

  其实,互动影游也不算新鲜事物,早在上世纪蒙特利尔世博会上,便出现了第一款交互式电影。日本游戏公司任天堂、世嘉也在上个世纪七八十年代便有过类似的尝试。而国内掀起的这波热潮,离不开短剧市场的喷井式爆发。

  据艾媒数据《20232024年中国微短剧市场研究报告》,2023年中国网络微短剧市场规模达373.9亿元,同比上升267.65%。而2023年第三季度中国网络微短剧发行量达150部,接近2022年全年总和的2倍。上述报告预测,2027年中国网络微短剧市场规模将超1000亿元。

  游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者采访时表示:“短剧+游戏模式,给出了互联网和游戏公司更多解锁短剧的姿势,进而刺激了短剧生态的升级。”

  但同时,即使是带起一阵互动影游热潮的《完!美》也有“剧情生硬”“经不起推敲”等质疑声音的存在。而追随《完!美》热度的此类游戏,也难以再达到《完!美》的成绩。

  抛开门槛低导致的质量参差不齐、同质化严重的问题不谈,张书乐在采访中表示,互动影游也有类似游戏、短剧和网文通过擦边的方式走“三俗”路线,来迎合用户的走向。

  “此前,大厂不下场恋爱风,正因为风险太高、容易三俗。事实上,互动影游在国内并非新生事物,腾讯、爱奇艺等都有过尝试,但却都没有选择养成类游戏这个肉眼可见、容易爆款的领域,就在于这个领域容易出圈但更容易出事。”张书乐进一步表示,互动影游从早前PPT风格的悬疑类型,到现在具有短剧风的恋爱养成,都指向一个问题,即留给玩家的选择不多,只是拥有一个遥控器。而一旦此品类爆发,则遥控器选择项将指数级变大,剧情的复杂性、拍摄难度、演员演技都将让休闲游戏的制作不再休闲。

  今年,完美世界、中国儒意两家在游戏和影视两栖的玩家也已经入场,在《完!美》已经发售接近一年的2024年下半场,或许也将迎来新转机。

  在《完!美》出圈之后,中手游携旗下国民级IP《仙剑奇侠传》系列加入了这条赛道。在2023年11月的官网公告中,中手游表示将授权INTINY工作室打造基于仙剑奇侠传IP的互动影像产品,游戏暂定名:《天呐!我被仙剑包围了》。

  而今年的游戏新秀也是影视龙头的中国儒意在半年报中也提到,其计划于2024年内推出多部结合真人影视的叙事互动类影游,并且提到了《晨昏线》和《别推开那扇门》两款游戏。

  而从目前的信息来看,《晨昏线》以缉毒作为题材,改编自真实卷宗,是具有特色的双线叙事系统。《每日经济新闻》记者从儒意景秀方面得知,目前制作组在全力解决一些体验优化的问题,《晨昏线》的研发已经进入到了最后的攻坚期。

  儒意景秀在接受记者采访时表示,另一款游戏《别推开那扇门》由万达影业和儒意景秀联合出品,亦影亦游,电影与游戏高度融合。它由国内超一线的导演监制,专业的电影团队完成拍摄,再交给游戏团队研发。题材改编自一个真实的故事,玩家将探索一处废弃多年的火灾现场,遇到一连串惊悚离奇的事件。

  对于中国儒意半年报中提及的与万达电影旗下院线的联动,儒意景秀方面进一步表示,从今年开始就已经在积极布局线下影院对互动影游的软硬件支持,同时也将配合首部院线互动影游作品《别推开那扇门》共同进行配套硬件的研发和测试。线下场景中的互动设计会更多重视局内配合与交流感。

  对于影游未来的战略,儒意景秀回应:“影游作为将影视和游戏体验打通的形态,在叙事方式上具有非常多的创新点。随着技术的进步,未来的电影可以玩,而游戏也能更好地讲故事,总有一天电影和游戏会走到一起,儒意景秀希望能在这个过程中通过投入一系列优秀作品的制作和发行,起到引领影游发展的作用。”

  而今年唯一一款乘着《完!美》的风跑出来的《美女,请别影响我学习》与完美世界也有着联系。据南方都市报信息,该游戏工作室来自完美世界旗下“桃花源工作室”游戏团队联合影视团队抽调人手成立的临时项目组。

  完美世界在5月回应投资者提问时表示:“公司一直积极探索并深入发掘影游联动项目,相互赋能,为用户带来跨界体验。公司多款自研游戏产品与公司出品的影视剧或市面上的影视产品进行联动。以《梦幻新诛仙》手游为例,完美世界陆续推出与《破事精英》《大闹天宫》《星落凝成糖》《数码宝贝》的深度联动。”但在9月29日记者询问项目最新进展时,公司称没有更多进展可披露。

  游戏厂商携IP和影视资源入局,对于多年过去仍在探索的影游而言,是否走上了高速道?其又将走向何方?

  张书乐对此表示,这类游戏的爆发,或许最需要的不是真人,而是AI(人工智能)。AI技术或许可以通过建模和自动生成动作、画面、布景的方式尽可能多地降低成本,也就不再需要真人出镜。但前提是这样的短剧+游戏,真正要具有长效吸引力,依然要有丰富的剧情和逻辑性,这是一个庞大的工程。同时,其完全可以变成类似《恋与制作人》一样的女性向的游戏,只是真人化或使用AI建模数字虚拟人,来达成和短剧受众统一的方向。此外,可探索的方向还有很多,受众还可以再进一步垂直细分。

  互联网分析师丁道师在接受《每日经济新闻》记者采访时表示看好这种跨界融合的创新。他认为这种形式给玩家带来了更新鲜的体验。也创造了可观的商业价值。在大众认为游戏、影视行业创新匮乏的阶段,跨界融合给行业提供了新的供给。

  对于目前还较为混沌的影游领域未来的发展方向,丁道师表示,通过大制作、高投入,辅以这种创意融合的方式,一定会出现真正意义上的行业爆款。而赛道也可以进一步拓展,配合优质的内容工具,才是这个行业、这条赛道真正从小众行业变身大产业的契机。

  如需转载请与《每日经济新闻》报社联系。未经《每日经济新闻》报社授权,严禁转载或镜像,违者必究。

  特别提醒:如果我们使用了您的图片,请作者与本站联系索取稿酬。如您不希望作品出现在本站,可联系我们要求撤下您的作品。